Többke programtervezési minta

A szoftverfejlesztésben a többke programtervezési minta (multiton pattern) egy olyan tervezési minta, amely általánosítja a egyke programtervezési mintát. Míg a egyke tervezési minta csak egy osztály egyetlen példányának létrehozását engedélyezi, a többke tervezési minta több példány ellenőrzött létrehozását teszi lehetővé, amelyeket kulcs-érték párok segítségével kezel. Ahelyett, hogy az alkalmazásunkban egyetlen példányt alkalmaznánk (pl. a java.lang.Runtime object a Java programozási nyelvben), a többke minta minden kulcshoz külön példányt biztosít.
A legtöbb tankönyv és ember szerint ez valójában egy egyke minta. Például, a többke tervezési minta nem jelenik meg különálló mintaként a nagy tekintélynek örvendő Design Patterns objektumorientált programozási könyvben[1], hanem egy rugalmasabb megközelítéssel az egykék regisztrálásának nevezik azt.
Leírás
Habár úgy tűnhet, hogy a többke nem több, mint egy egyszerű hash tábla, szinkronizált hozzáféréssel, van két fontos különbség. Az első, hogy a többke nem teszi lehetővé a kliensek a mappelést. A második, hogy sosem ad vissza null vagy üres referenciát; ehelyett létrehoz egy többke példányt az első, a hozzá tartozó kulcshoz kapcsolódó kéréssel. Az ilyen kulccsal rendelkező további kérések az eredeti példányt fogják visszaadni. Ezzel szemben a hash tábla használata pusztán végrehajtási részlet és nem az egyetlen lehetséges megközelítés. A minta leegyszerűsíti a megosztott objektumok lekérését egy alkalmazásban.
Mivel az objektumkészlet csak egyszer jön létre, mint a társított osztály (és nem a példány) része, a többke továbbra is 'lapos' marad, ahelyett hogy fa struktúrává fejlődne.
A többke abban egyedülálló, hogy centralizált hozzáférést biztosít egy egyedülálló többke könyvtárhoz (pl. minden kulcs ugyanabban a névtérben, önmagában), ahol minden egyes többke példány saját állapottal létezhet a pool-ban. Ezen a módon a minta támogatja a rendszerben az alapvető objektumok indexelt tárolását (ahogy azt az LDAP rendszer is teszi). Azonban a többke használata egy rendszer széles körű alkalmazására korlátozódik, szemben a számtalan elosztott rendszerbeli alkalmazással.
Hátrányai
Ez a minta, ahogy az egyke programtervezési minta is, megnehezíti a unit tesztek használatát,[2] mivel globális állapotot vezet be az alkalmazásban. A garbage collectort alkalmazó nyelveknél ez memóriavesztést eredményezhet, mivel bevezeti a globális erős kötést az objektumhoz.
Implementációk
Java-ban a többke mintát felsorolásos típussal lehet megvalósítani, melynél a típus értéke megfelel a példányoknak. Amennyiben a felsorolásos listának egyetlen értéke van, egyke mintát kapunk.
Jegyzetek
- ↑ Head First Design Patterns. O'Reilly Media (2004). ISBN 0596007124
- ↑ http://googletesting.blogspot.com/2008/11/clean-code-talks-global-state-and.html
További információk
- Multiton implementation in Ruby language
- Multiton usage in PureMVC Framework for ActionScript 3
- Article with a C# Multiton implementation, example of use, and discussion of memory issues
- Multiton example in Java
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Multiton pattern című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.